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第181章 猫鼠游戏(2 / 2)

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同时,拒绝战斗时,所需要付出的代价更小。

对于玩家来说,基本上在拒绝一次对决后,就能确定对方的身份了。

所以要蒙对方,基本上也只有一次机会。

但要是抓到同阵营的,对方自知战力不如你,且对方还非常不幸的,和你一直走着一条路,那就真的是可以一直薅下去了。

“特别提示1:本关卡内,禁用除晋级赛获得的特殊道具外,所有的道具、技能、装备。

“特别提示2:本关卡内,玩家禁止相互攻击,所有攻击行为将会扣除积分。

“特别提示3:队伍聊天频道已关闭。

“特别提示4:每个回合,一名玩家只能发起一次对决申请,但是拒绝申请的次数不限。

“特别提示5:除去初始回合,当一个房间内出现超过3名玩家时,随机处决一名房间内的玩家。”

哇,这真是陆去看到过最长的特别提示了。

这个关卡也属于特殊的机制关卡,就是基本上是用游戏内的胜负条件来决胜负的,自身的积累没有什么用。

陆去也觉得这种关卡的频繁出现,对于擅长长期运营的玩家来说并不公平——都六神装了,还得看运气和白装菜鸟拼死拼活。

不过考虑到这个游戏本身毕竟是一个综艺项目,这种关卡也是必不可少的,说穿了还是增加娱乐性,避免太过强势的玩家直接杀死比赛。

陆去倒是没什么所谓,可惜的就是刚抱上香鸢的大腿,她那一身豪华装备,在这晋级赛里,却几乎没发挥出过什么效果来。

最后一条,很明显的就是为了防止玩家们抱团,这个超过三人随机处决,属实是太不讲道理了。

看起来,大部分队伍都会选择分成单人队伍探索。

在这条规则的钳制下,前面的分阵营,以及分配战力,突然间就变得杀气腾腾起来。

看起来,胜利条件也和游戏内的战力有关。

不然,只要一直拒绝对决,高低总是能活下去的。

看到那条本次副本内的特殊限时道具可以继续使用,陆去好奇地翻出了自己的“关系反转”。

如果没猜错的话,这个道具能够给自己一份惊喜。

“关系反转:激活后,计算下一次对决判定时,双方的身份互换,无论对决发起方是谁,或对决是否成功发起。”

果然和自己想的差不多,用的好的话,用这个道具可以让队里的鼠,直接吃一只猫。

用的不好的话,本来对面的猫是拒绝了鼠的对决,要移交500战力。

这个道具一用之后,对方当场免单。

估计免完单还要愣半天,对方这是什么成分,居然能让自己当场免单,发个对决试一下,是鼠,吃了。

不过自己的道具能用,说明别人的道具也能用,到时候打起来,可能比自己想象的要混乱的多。

可能前一秒判定完的身份,后一秒人家就跟别人换了。

“游戏胜利达成条件:当全员阵亡的队伍达到10支后,将统计战力情况。

“队伍总战力为正数的队伍积累一次胜场,队伍总战力为负数的队伍计算淘汰。

“游戏结算后,将根据个人战力数值\/1000,奖励副本内特殊道具。只取整数部分,战力为负数的玩家不受惩罚。”

陆去皱了皱眉头,这个条件看起来其实颇难达成。

毕竟如果部分玩家开始就选择了当逃兵,可能没拒绝几次,积分就负了,那就更不会去跟别人对决。

那还真拿他没办法——甚至于,鼠阵营的玩家,拒绝其他人最高只要100积分,到处跑就完事了。

按照这个数字算起来,这个场景内的队伍,至少在40支以上。

要是有一百支,陆去也不会觉得特别意外。

至于开场明明有5000积分,胜利条件却只是要求高于0,看起来似乎还挺和谐?

不,就是因为存在这种心理上的安全感,才是更可怕的陷阱。

这种陷阱,能让一个单走的玩家,就直接坑死整支队伍。

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